O mercado global de esporte eletrônico gerou um lucro de 325 milhões de dólares em 2015 e, em 2018, já 👍 teve receita de 906 milhões de dólares[7]; o público mundial de esportes eletrônicos em 2015 foi de 226 milhões de 👍 pessoas.[8]
[14][15] Outros afirmam que os esportes envolvem condicionamento físico e treinamento físico, e preferem classificar os esportes eletrônicos como um 👍 esporte mental.[16]
[17][18][19] Em 2013, em um episódio de Real Sports with Bryant Gumbel, o palestrante riu abertamente do assunto.
Em 2018 👍 esses foram os 10 jogos com as maiores premiações.[27]
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