Devido à imensa popularidade em faz 1 bet todo o mundo, o console, assim como seus jogos, continuaram a ser fabricados mesmo ♠ após o lançamento do seu sucessor, o PlayStation 3. Somente depois de 13 anos do seu lançamento, perto do anúncio ♠ do lançamento do PlayStation 4, que o jornal japonês Asahi Shimbun anunciou o encerramento da fabricação do console no Japão ♠ no dia 30 de dezembro de 2012. E no dia 4 de janeiro de 2013, o jornal britânico The Guardian ♠ anunciou que a Sony encerrou a produção dos consoles PlayStation 2 no mundo inteiro.[4]
O PS2 é o console de videogame ♠ mais vendido de todos os tempos. De acordo com dados provenientes da Sony de 31 de março de 2012, foram ♠ vendidas mais de 155 milhões de unidades de PlayStation 2[2] e mais de 420 milhões de unidades de jogos originais ♠ do console. Foram lançados mais de 4000 jogos oficiais, licenciados para o console.[5] O último jogo lançado para PlayStation 2 ♠ foi Pro Evolution Soccer 2014 lançado em faz 1 bet 8 de novembro de 2013.[6][7]
O sucessor do PlayStation é anunciado pela Sony ♠ em faz 1 bet março de 1999 e lançado um ano depois no Japão, em faz 1 bet 4 de março de 2000. Na ♠ América do Norte, o evento ocorre no dia 26 de outubro do mesmo ano. A notícia causa estrondosa repercussão em ♠ faz 1 bet todo mundo, a ponto de esvaziar lojas ainda no dia de seu lançamento[8][9] e, devido a atrasos na fabricação, ♠ apenas alguns milhões de pessoas obtiveram o console até o final de 2000.[10] Outra opção era comprar o console na ♠ internet através de sites de leilões, como o eBay, onde ele era vendido por até mil dólares.[11]
Inicialmente, o PlayStation 2 ♠ teve muitas unidades vendidas com base na força da marca PlayStation e da compatibilidade com a versão anterior, com mais ♠ de 980 000 unidades comercializadas no Japão em faz 1 bet 5 de março de 2000, um dia após o lançamento.[12] Mais ♠ tarde, a Sony adiciona novos kits de desenvolvimento para desenvolvedores de jogos e mais unidades de PS2 para os consumidores.
A ♠ Sony, ao contrário da Sega durante as vendas do seu Dreamcast, a qual parecia dar maior ênfase ao suporte online ♠ apenas aos seus jogos iniciais e, então, coincidindo com o lançamento do Xbox Live, decide criar o periférico PlayStation Network ♠ Adapter no final de 2002, enquanto o jogo SOCOM: U.S. Navy SEALs torna-se o primeiro a ter suporte a gameplay ♠ online. Por possuir uma saída para a conexão de um HD interno, o Network Adapter possibilitava aos usuários baixar expansões, ♠ mapas, arquivos e conteúdos adicionais para certos jogos.
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